<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://drunkbear.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Drunk Bear</title>
		<link>https://drunkbear.clanbb.ru/</link>
		<description>Drunk Bear</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 28 Sep 2017 03:18:34 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Билды</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=474#p474</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема больше для меня, ибо надоедает каждый раз пересобирать стволы, чтобы их сравнить. Все билды по максимальному сустейну, если не указано иного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плазмор 2* 27600 сустейн 34300 альфа [html]&amp;lt;a href=&amp;quot;https://goo.gl/6g2xrA&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;https://goo.gl/6g2xrA&amp;lt;/a&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хек 3* 55400 сустейн 35700 альфа [html]&amp;lt;a href=&amp;quot;https://goo.gl/miaTDN&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;https://goo.gl/miaTDN&amp;lt;/a&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тигрис пр 2* 72300 сустейн 82600 альфа [html]&amp;lt;a href=&amp;quot;https://goo.gl/AYxjep&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;https://goo.gl/AYxjep&amp;lt;/a&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ленц 4* 75700 сустейн 77900 альфа [html]&amp;lt;a href=&amp;quot;https://goo.gl/G5UDBJ&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;https://goo.gl/G5UDBJ&amp;lt;/a&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сибарис декс 6* 30500 сустейн 20800 альфа [html]&amp;lt;a href=&amp;quot;https://goo.gl/ex6e1G&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;https://goo.gl/ex6e1G&amp;lt;/a&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сибарис пр 3* 34900 сустейн 21600 альфа [html]&amp;lt;a href=&amp;quot;https://goo.gl/7jrRz5&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;https://goo.gl/7jrRz5&amp;lt;/a&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Sep 2017 03:18:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=474#p474</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общалка</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=473#p473</link>
			<description>&lt;p&gt;Создал &lt;a href=&quot;https://www.bungie.net/en/ClanV2?groupid=2102080&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;клан&lt;/a&gt; для участия в обт дестини.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 14:31:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=473#p473</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подписка</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=470#p470</link>
			<description>&lt;p&gt;[html]&amp;lt;a class=&amp;quot;reference external&amp;quot; href=&amp;quot;abp:subscribe?location=https://dl.dropboxusercontent.com/s/kym8372bvov6y9o/spirit.txt&amp;amp;amp;title=Animespirit&amp;quot;&amp;gt;Кликни сюда, чтобы добавить подписку на фильтры&amp;lt;/a&amp;gt;[/html]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Wed, 09 Aug 2017 21:00:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=470#p470</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Forum design</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=466#p466</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошло несколько лет и я таки добавил иконку сайта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Apr 2017 00:27:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=466#p466</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арена и с чем ее едят</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=464#p464</link>
			<description>&lt;p&gt;За время моего отсутствия в игре произошли многочисленные изменения, но пожалуй самым значительным из них был ввод нового режима игры под названием &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Арена&lt;/span&gt; или &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Индекс&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что данные режимы кажутся лишь проходными для прохождения квестов или убийства боссов, даже они отыскали свое место под солнцем благодаря сокровищам, которые они сулят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начну с Арены. Данный режим многие знают, как способ набить очки правосудия для убийства Келы де Тейм. Но не все так просто.&lt;br /&gt;Во время сражений с убитых противников не выпадает какого либо примечательного и редкого лута, помимо простых сфер Эндо. Однако при должной сноровке за краткий промежуток времени количество Эндо получаемое за данную миссию многократно превосходит любые другие аналоги.&lt;br /&gt;Помимо этого в награду за прохождение дают крайне небольшой, но шанс на получение редкой стойки. А учитывая, что прохождение занимает от 2 до 5 минут - зрелище обещает быть веселым.&lt;br /&gt;Теперь Индекс. Здесь все несколько иначе. Во время боя вам будут падать моды сомнительной полезности, но главная изюминка в награде за матч.&amp;#160; В зависимости от сложности она весьма варьируется, на максимальной составляя 200к кредитов за матч. Все еще фармите кредиты в темных секторах? Забудьте. Серебряный индекс выносливости проходится в соло за 7 минут. Прибыть составляет 135к. Это где то около 100к за 5 минут. Конкурировать в прибыльности может только рейд, но для его прохождения нужна команда и навык. Индекс же проходится соло и без серьезных затрат со стороны нервной системы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть всех оговоренных в данной теме режимов сводится в противостоянии игроков команде искусственных противников повышенной жирности на картах конклава. Что накладывает некоторые ограничения, ибо большая часть обычного оружия не является эффективным. &lt;br /&gt;Так что без усилений и ухищрений убивать мобов 100+ лвл не так просто и быстро, как хотелось бы. Наиболее распространенной связкой является Банши+Тринити. Первая многократно баффает урон по врагам, вторая наносит его в обход щитов и брони. Так же довольно часто встречаются инвизеры, которые атакуют исключительно с помощью ближнего боя. Однако такой метод является крайней недолговечным и крайне быстро проседает в эффективности. Встречаются и Валькирии, но они точно также быстро проседают по урону. &lt;br /&gt;Я же придерживаюсь использования финишеров. Это, напомню, добивающие атаки ближнего боя, которые наносят от 1200% до 2400% урона в обход всего. А с модом Смертоносная скрытность и вовсе пропадает порог уровня врагов, которых можно убить с 1 добивания.&lt;br /&gt;Есть целый ряд фреймов, которые делают даже встревоженного моба открытым для добивания, а именно это Эш, Экс, Банши, Валькирия, Эквинокс, Ивара и Инарос. Однако, помимо добиваний также потребуется возможность не умирать со случайного попадания, избегать урона или контроллить мобов, а этим&amp;#160; похвастаться могут только Эш, Банши, Валькирия и Ивара. Теперь встает вопрос о мобильности. Ибо цель прежде всего как можно быстрее набить фраги. И тут у нас определяется оптимальный вариант - Эш. При весьма дешевом инвизе и крайне дешевых добиваниях с помощью аугмента на телепорт позволяет убивать противников по кд в полсекунды. Минусом является то, что он добивает только 1 противника за раз и фактически не несет пользы соратникам. Так же финишеры не действуют на бурс, хьек и дронов, так что пытаться убить их бесполезно и лучше переключиться на приоритетные цели. Для одиночной же игры этот вариант почти идеален. Поскольку всреди врагов не встречается пиявок эксимусов, а сферы энергии разбросаны повсеместно - проблем с энергией не наступает никогда. И это забывая про школу Зенурика. Таким образом имеет персонажа, который добивает врага неограниченного уровня, при этом в него не стреляют, а значит и размер урона врагов не важен. Хотите соло простоять час или по быстрому нафармить кредитов? Я подсказал вам способ. Для фарма эндо желательно заручиться поддержкой некроса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Mar 2017 23:02:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=464#p464</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОБТ</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=463#p463</link>
			<description>&lt;p&gt;Предзагрузка стартовала в сервисах Uplay и Steam. &lt;br /&gt;В юплее необходимо выбрать игру из спика бесплатных и добавить к себе в библиотеку.&lt;br /&gt;В стиме проделать идентичную операцию, добавив игру со &lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/572600/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;страницы в магазине&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2017 21:33:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=463#p463</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Герои</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=462#p462</link>
			<description>&lt;p&gt;Данная тема представляет представляет собой компиляцию информации официальных источников, а также собственный перевод оригинальных текстов, поскольку официальный перевод отличается небрежностью и неточностью, а то и вовсе отсутствует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_knights-media-carousel-4.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_knights-media-carousel-4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Рыцари&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Страж&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_warden-media-carousel-2.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_warden-media-carousel-2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Стражи - это умелые и гибкие в бою рыцари, что бороздят поля битв со своим двуручным мечем. Благодаря балансу между защитой и нападением они легки в освоении. Обладая широким спектром базовых способностей, они представляют прекрасный выбор для неопытных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность освоения - Простая&lt;br /&gt;Гибкий стиль боя&lt;br /&gt;Авангард наступающих сил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностями являются: неблокируемый удар плечом, мощные броски и прерывания вражеских атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Завоеватель&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_conqueror-media-carousel.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_conqueror-media-carousel.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Завоеватели - это тяжелобронированные бойцы, вооруженные кистенем. Они ошеломляют врага при помощи разнообразных оборонительных способностей и обрушиваются на него непрекращающимся градом ударов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность освоения - Умеренная&lt;br /&gt;Оборонительный стиль боя&lt;br /&gt;Режим глухой обороны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностями являются: прерывание вражеских атак обычным блоком, режим глухой бороны, неблокируемые атаки щитом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Избавительница&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_peacekeeper-media-carousel-1.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_peacekeeper-media-carousel-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Избавительницы быстрые, ловкие и смертоносные. Они используют кинжал для нанесения кровоточащих ран. Их небольшая дальность атак компенсируется высокой маневренностью, позволяющей уворачиваться от атак врага или отступать на безопасные расстояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность освоения - Умеренная&lt;br /&gt;Контратакующий стиль боя&lt;br /&gt;Низкая дистанция боя, но высокая подвижность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностями являются: очень быстрые атаки, использует кинжал для прямых или обманных атак, наносящих кровотечения, способность отражать вражеские атаки.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Юстициарий&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_lawbringer-media-carousel.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_lawbringer-media-carousel.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Юстициарий является и тяжелобронированным защитником, и тяжеловооруженным авангардом. Силен и крайне эффективен в контратаках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность для освоения - Высокая&lt;br /&gt;Превосходный контратакующий боец&lt;br /&gt;Хорош в обезвреживании врагов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностями являются: атаки могут ошеломлять врагов, подавляет противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/ru-RU/game/forhonor/fh-game/fh_vikings-slide-media-2.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/ru-RU/game/forhonor/fh-game/fh_vikings-slide-media-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Викинги&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хольдар&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_raider-media-carousel-action-2.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_raider-media-carousel-action-2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Хольдары - это исконные воины викингов. Они врываются в гущу сражений со своими огромными секирами, оглушая врагов своими атаками или нанося высокий урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность для освоения - Простая&lt;br /&gt;Обезвреживающий стиль боя&lt;br /&gt;Сокрушительные атаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностями являются: неблокируемая атака по площади, доступная во всех комбинациях ударов, обездвиживающие атаки и броски, мощные и разнообразные захваты и броски противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Вождь&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_warlord-media-carousel-1.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_warlord-media-carousel-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Вожди медлительны и сильны. Они способный контратаковать противника, наносят высокий урон и способны выдержать многочисленные повреждения. Их атаки обладают ограниченной дальностью, но их оборонительные способности позволяют противостоять любым нападениям или обмениваться ударами с противником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность для освоения - Умеренная&lt;br /&gt;Контратакующий стиль боя&lt;br /&gt;Короткая дистанция атак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностями являются: не теряет защиту при выполнении легких и тяжелых атак, режим глухой обороны, неблокируемый удар головой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Берсерк&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_berserker-media-carousel.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_berserker-media-carousel.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Берсерки - это пугающие машины смерти. Они сочетают изматывающие способности ближнего боя с бесконечными комбинациями ударов, которые могут быть начаты множеством способов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность для освоения - Трудная&lt;br /&gt;Наседающий стиль боя&lt;br /&gt;Быстрые атаки малой дальности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностями являются: некоторые атаки могут задеть нескольких противников, атака с разбега, ошеломляющая врага, способность отражать атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Валькирия&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_valkyrie-media-carousel.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_valkyrie-media-carousel.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Валькирия очень вариативный и сложный персонаж. Она способна адаптироваться под любую ситуацию и подавлять противника.&lt;br /&gt;Сложность для освоения - Умеренная&lt;br /&gt;Удерживает противника в безвыходном положении&lt;br /&gt;Сложные комбо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностями являются: превосходна в уничтожении героев, может использовать щит для атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_samurai-slideshow-sanctuary.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_samurai-slideshow-sanctuary.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Самураи&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кенсей&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_kensei-media-carousel-1.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_kensei-media-carousel-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Кенсей - сбалансированный самурай вооруженный нодачи. Он медленнее остальных солдат, но превосходит их по дистанции атак. Он обеспечивает интересные оборонительные способности и доставляет сокрушительные атаки на головы врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность для освоения - Умеренная&lt;br /&gt;Гибкий стиль боя&lt;br /&gt;Хорошая дистанция атак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностями являются: неблокируемая сильная атака сверху, комбо ударов можно начать множеством маневров и атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ороти&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_orochi-media-carousel-1.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_orochi-media-carousel-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ороти - очень ловкие самураи, вооруженные катаной. Они сочетают хорошие способности к изматыванию противника и контратаки, но требуют умения и реакции для эффективной обороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность для освоения - Трудная&lt;br /&gt;Дуэльный стиль ведения боя&lt;br /&gt;Контратаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностями являются: очень быстрые легкие атаки, быстрые атаки при уклонении, может отражать удары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Нобуси&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_nobushi-media-carousel.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_nobushi-media-carousel.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Нобуси - это дистанционный боец. Она старается не подпускать к себе противника, постоянно обрушивая на него быстрые удары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность для освоения - Трудная&lt;br /&gt;Хороший контроль дистанции&lt;br /&gt;Наибольшая дистанция атак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностями являются: быстрое оживление союзников, множество способов поддержки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сюгоки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_SHUGOKI-media-carousel-1.jpg&quot; alt=&quot;https://ubistatic19-a.akamaihd.net/resource/en-US/game/forhonor/fh-game/fh_SHUGOKI-media-carousel-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Сюгоки являются тяжелейшими бойцами в игре. Они способны выдержать великое множество ударов, благодаря высокому запасу здоровья и постоянной непрерываемой защитной стойке, которая предоставляет больше свободы в бою. Они превосходны в сражении с многочисленным противником, благодаря своему канабо, но обладают низкой скоростью передвижения и атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность для освоения - Простая&lt;br /&gt;Обезвреживающий стиль боя&lt;br /&gt;Жесткие удары&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенностями являются: постоянная непрерываемая защитная стойка, заряжаемые мощные атаки, непрерываемые легкие атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2017 18:05:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=462#p462</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЗБТ</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=460#p460</link>
			<description>&lt;p&gt;ОБТ подтверждено с 9 по 12 февраля.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2017 21:20:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=460#p460</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия оружия</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=456#p456</link>
			<description>&lt;p&gt;В нашем полку прибыло. С недавних пор добавилось 2 вида вооружения.&lt;br /&gt;Для охотника: многозарядный арбалет: урон сопоставим с обычным, обойма в 15 болтов, альт атака - выстрел сразу 3 болтов радиально. Очень приятное оружия для казни большой толпы врагов, а так же черных из-за пробития брони. Но из-за малого боезапаса и чудовищно&amp;#160; медленной перезарядки не слишком эффективно для рядового использования. &lt;br /&gt;Для Керрилиан: глефа. Обычная атака медленными, размашистыми движениями огромной убойной силы, способной убить клана на катаклизме с 1 попадания. Недостаток в поражении всего 2 врагов за атаку. Заряженная версия, несмотря на возможность пробить множество противников за раз - делает это невозможным за счет вертикальности ударов. Фактически заряженная атака представляет собой комбо из 2-3 ударов, при этом второй удар идет сверху вниз и крайне разрушителен. Таким образом это прекрасный метод избавления от одиночных черных. Все атаки глефы обладают пробитием.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 22:20:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=456#p456</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tree of Builds</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=454#p454</link>
			<description>&lt;p&gt;Или &amp;quot;Поспешишь и билд просрешь&amp;quot; (с). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tree of Savior - рисованная корейская изометрическая гриндилка с сильным упором в ролевку. Вся игра представляет собой попытку поставить старый велосипед на новые колеса. И в итоге на витрине мы видим: необычную рисовку на старозападный манер, диаблоподобную боевку и f2p модель распространения. На проверку игра оказалась крайне добротной и глубокой. Внешний вид и правда смотрится свежо и иной раз довольно интересно разглядывать арты персонажей, боевка весьма динамичная и сбалансированная, хотя нестандартное управление порой вызывает проблемы, да и с донатом дела обстоят более менее прилично. Обладатели премиумдоступа (он же предоставляется в виде &amp;quot;токена&amp;quot;) получают чуть больше опыта с мобов, могут посещать данжы чуть большее количество раз, выкладывать на аукцион большее количество позиций, платить при этом меньшую таксу, а также имеют доступ к 1 ячейке общего сундука для всех созданных персонажей. Ничего дающего несправедливое преимущество, не так ли? Так же при желании за реал можно обзавестись декоративным шмотом и сменить визуальную обстановку своего барака, который кроме вас никто не видит и который ничего не дает.&lt;br /&gt;Что касается отрицательных моментов... Гринд, да он есть и корейские корни проявляют себя время от времени. Но он не ставится главной целью, как таковой. В игре нет квеста на &amp;quot;принеси сто тысяч шкур&amp;quot; и ничто не заставляет игроков заниматься им деньиночно. Гриндят ради лучшего лута и сбора коллекций редких предметов, которые дают мизерную прибавку к статам, но статм всех персонажей аккаунта. Грин с целью прокачки - здесь занятие весьма бесполезное и неблагодарное. Да, такой вариант присутствует, но благо игра отсыпает вагоны опыта за прохождение квестов. И даже если вам будет его не хватать - в игре есть 2 стартовых города, определяющих цепочку квестов и локаций аж до сотого уровня и ничто вам не мешает выполнять задания сразу в двух.&lt;br /&gt;О прокачке стоит упомянуть отдельно, так же как и о ролевой модели игры. Условно можно подразделить покачку на вертикальную и горизонтальную. Вертикальная прокачка -&amp;#160; это обычное рядовое явление набивания опыта, повешение уровня, улучшение характеристик и доступ к лучшей экипировке, сильным врагам, смыть, повторить. И нет в ней ничего кардинально нового, пожалуй кроме отсутствия строгих ограничений. Все характеристики важны, все характеристики нужны...&amp;#160; Горизонтальная - это отдельная шкала &amp;quot;классового&amp;quot; опыта. Казалось бы, зачем выносить классовость в отдельную шкалу опыта? Он все также капает за квесты и убийство мобов, но в этой шкале всего 15 уровней. По достижении каждого уровня персонаж получает очко способностей, которое в праве вложить в любой скилл выбранного класса. Вроде знакомо, но тут есть подводные камни. Максимум вложенных очков в 1 скилл равен пяти, так же с повышением уровня он начинает кушать все больше маны, так что стоит искать баланс между энергозатратами и пользой. Либо даже не спешить вкладывать все, а оставить &amp;quot;до востребования&amp;quot; к моменту, когда вам начнет не хватать урона, либо когда возникнет потребность в какой то определенной способности. По достижении 15 уровня &amp;quot;горизонтальной&amp;quot; ветки вы подниметесь на ранг выше и вам предложат выбрать новый класс персонажа. Взять новый, либо поднять на одну ступень один из имеющихся, максимально до трех ступеней. При повышении на вторую ступень максимальный порог вкладываемых в способности первой повышается до 10, при этом открывая новое, порог которых составляет 5. На третей соответственно до 15 , 10 и по 5 для новых. Это еще одна причина не тратить, сломя голову, накопленные баллы. При взятии нового класса, старый никуда не девается и остается обособленно. Нельзя повышать способности 1 класса очками другого. При этом ваш внешний вид, ваши способности и манера игры могут коренным образом поменяться, ибо различных классов и профессий в игре великое множество, а рангов аж 7 на данный момент. Вы выбираете не просто новый набор скиллов для вашего перса, а его роль в этой игре. При этом разброс этих ролей весьма и весьма широк. Начиная хиллером, вы можете переклассифицироваться в танка, дамагера, бафера и торговца свитками... Развитие весьма не очевидное и способно удивить, а так подобрать наиболее подходящую для каждого роль. Что касается небоевой части игры - ее нет. У вас есть только эти 2 шкалы опыта и никаких возможностей заниматься ремеслом. Все имеющиеся крафтерские специальности представлены классами, по 1 на ветку развития. Игра всячески подчеркивает выбранный вами класс, предоставляя вам его уникальную униформу, по которой любой игрок сразу поймет вашу роль. Причем с этой целью не имеют игрового отображения любые игровые доспехи. Кстати, ношение доспехов тоже никак не ограничено, можете напялить на мага тяжелые латы и получать с этого бонусы, все на ваше усмотрение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Mon, 23 May 2016 05:38:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=454#p454</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роспуск али</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=453#p453</link>
			<description>&lt;p&gt;Нет, пересоздание али, конечно не самая плохая идея, но кто будет этим заниматься - отдельный вопрос. Даже, еслибы у меня было желание - мы все видим, чем это кончилось.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Apr 2016 22:37:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=453#p453</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ужасы на улицах Юбершрайка</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=445#p445</link>
			<description>&lt;p&gt;В эпоху жесточайшего дефицита кооп-ориентированных игр, когда мастодонты вымирают, а новые веяния еще не прижились по причине своего спорного баланса, выходит продукт настолько самобытный, что грозит остаться с нами надолго. Частенько слышаться сравнения с л4д, что вполне логично, ибо в списке крупных чисто онлайновых игр на 4 игроков присутствуют всего 2 названия. Тем не менее, Верминтайд не столь копирование плюсов и минусов иконы жанра, сколько поиск иных решений, выбора и баланса. Не выступать конкурентом в 1 поле боя, а найти свою уникальную нишу - довольно мудрый ход. Хотя, положа руку на сердце, можно сказать, что максимум игроков в лучшие дни Верминтайда даже близко не приблизится к результатам лефта, слишком уж сеттинг и баланс специфический. Да и не только они. Все сходство кончается на 4 игрока, есть огнестрел и ближний бой, цель - выжить. &lt;br /&gt;Одно из самых бросающихся в глаза отличий - это персонажи. Здесь это не просто шкурка, влияющая лишь на то, каким голосом ваш аватар кричит о помощи. Выбор персонажа определяет вашу роль в команде, ваш стиль игры, даже ваше мироощущение в какой-то степени. Они не отличаются игровыми характеристиками, вроде здоровья или скорости, а лишь возможностями. В основном это возможность выбора вашего вооружения, а оно уникально для каждого, хоть и имеются некоторые типы, доступные для пары персонажей сразу. И выбор оружия влияет на все. Будете ли вы стеной отделять своих соратников от орд нечисти с помощью щита или набрасывать сокрушительные удары молота на головы зазевавшихся врагов. В игре доступно 5 персонажей, каждый из которых имеет несколько моделей игры и ролей в команде в зависимости от выбора оружия. Но на этом различия не кончаются. Каждый из персонажей даже имеет различный рост, что вносит свою лепту в геймплей. К примеру, гном шубуршаший в передних рядах и раскидывающий недругов молотом совершенно не мешает обстрелу, что критично на высоких уровнях сложности, где включается огонь по своим. Не говоря о том, что вам на протяжении все игры придется выслушивать реплики вашего протагониста, ибо разговаривают они действительно много. Это сильно заметно в сравнении в траурным молчанием в других играх. Здесь же персонажи либо обсуждают и спорят о своих точках зрения, либо живо и красочно комментируют происходящую схватку.&amp;#160; Но как бы вы не привязались к какому-то конкретному персонажу, уметь играть придется всеми, ибо они не дублируются и 1 партии он может существовать только в единичном экземпляре. Это накладывает определенные трудности к игре, но трудностями она и запоминается. Нельзя найти свою зону комфорта, вам постоянно придется приспосабливаться и искать выход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о тонких и мелких особенностях, которые не так заметны, особенно для не игравшего человека. Первая - это призы. Они же награды за выполнение миссии. Здесь, в отличие от вышеупомянутого прародителя, имеются вполне себе осязаемые и видимые плюшки, которые несомненно подстегивают доходить до конца любыми силами и повышать сложность. Вторая- дистанция ведения действий. Если в л4д бои ведутся на дальне-средних дистанциях и это единственно комфортная дистанция, а ближний бой лишь для экстренных и специфических случаев, не говоря о том, что в первой части он отсутствует как таковой, то в верминтайд дальний бой, хоть и обязателен, но крайне редко используем. В первом случае игроки как можно дальше дистанцируются от врагов, держа их на удобном для отстрела расстоянии и излишнее их приближение грозит потерей здоровья в лучшем случае и рестарте в противном. Во втором, контактный бой -&amp;#160; приоритетный способ ведения сражения против превосходящих сил. Ибо нанести серьезные увечия большой массе противников на расстоянии - проблематично. И не в последнюю очередь ввиду скудных запасов боеприпасов. И столь рисковое сближение с противником требует хороших навыков и недюжинной сноровки. Сражение с каждым, даже самым слабым противником, потребует от вас умения видеть удары противника, блокировать, парировать и отражать их. Но как бы ловки и умелы вы не были, в одиночку вы умрете. В этом кроется пожалуй основное отличие. Если в лефте ваш скилл позволял противодействовать любым угрозам и в одиночку и довольно успешно, то тут слаженность ваших действий облегчает прохождение куда больше, чем наличие &amp;quot;батьки&amp;quot; в тиме. &lt;br /&gt;Отдельно хочу отметить поведение врагов. Не для кого не секрет, что это крысы. И ведут они себя соответственно. Они быстрее и ловчее игрока. Если зомбари громко кричат/хрюкают/кашлюют и топают, то скавены предпочитают оставаться незамеченными и бить со спины. Орда крыс всегда ищет самые уязвимые места в обороне игроков, и если кто-то отбился от отряда, то его с большой долей вероятности загрызут рядовые клановые крысы, если раньше это не сделают особенные враги, которые ой как любят отлавливать нерадивых зевак. Противостоять специальным врагам можно только, если вы заметили их заранее и издалека. Тогда есть шанс попытаться убить его из дальнобойного оружия, или как минимум, спугнуть. Это вам не курильщик, который стоит неподвижно и умирает с 1 пульки в голову. Держаться плотным строем и разделяться по двое лишь в безопасных моментах - ключевое правило игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Feb 2016 22:01:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=445#p445</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Декор додзе</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=439#p439</link>
			<description>&lt;p&gt;Переделал схему в более удобоваримый вид:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0014/6e/ca/47273.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0014/6e/ca/47273.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Nov 2015 22:53:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=439#p439</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Another Project</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=435#p435</link>
			<description>&lt;p&gt;До 3 ноября в стиме неплохие скидки на Left 4 Dead 2&amp;#160; и Dying Light. Если кто хотел ознакомится, но не хотел оставаться без штанов - то вот&amp;#160; возможность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2015 20:13:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=435#p435</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spy 2.0</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=420#p420</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Корридор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Карта с 2 параллельными рядами коридоров с лазерами. Хранилище данных видно через стекло в самом начале.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1456139678344420077/688F097D0C28F76C133034BC796D179C22116EB0/&quot; alt=&quot;http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1456139678344420077/688F097D0C28F76C133034BC796D179C22116EB0/&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Единственная камера находится в самом начале, так что ее лучше убрать от греха подальше. &lt;br /&gt;Как добежите до конца первого коридора - перед вами выбор: запрыгивать на верх по стене или же по вентиляции справа.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1456139678344420253/3D294CCD83D8BD6CCED268D64AF76C8D2ADB5720/&quot; alt=&quot;http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1456139678344420253/3D294CCD83D8BD6CCED268D64AF76C8D2ADB5720/&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Безопасных и быстрых путей до хранилища 2, но нельзя предсказать каой них них будет открыт.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1456139678344420415/F53BBEC9D1F38A6BAF4EEC040878CA7DCE068BDC/&quot; alt=&quot;http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/1456139678344420415/F53BBEC9D1F38A6BAF4EEC040878CA7DCE068BDC/&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Первый путь: в открытую вентиляцию вверху справа. Он самый быстрый, но требует навыка, ибо добраться до него можно, только пробежав по стене. С новым паркуром это стало несколько сложнее и приходится вымерять тайминг нажатий, а не просто зажимать пробел. Тактика проста: прыжок на стену дальше от колонны, а то прохождение колонны может вызвать падение и вперед в вентиляцию. Второй путь лежит через канал справа. Он более простой. Единственное препятствие - это преодолеть прыжком разрыв между верхних и нижним окном.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2015 16:14:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=420#p420</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Close Combat</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=396#p396</link>
			<description>&lt;p&gt;В полку критующих прибыло. Секачи призма подняли на новый уровень понятия мощи и брутальности. Небольшое повышение скорости дало неимоверный прирост полезности. Ближайшим аналогом секачей являются ихоры, чьим отличием является лишь уродский внешний вид и стихийный урон. Если наличие стихийки - средней полезности плюс, поскольку физический урон более универсален и не требует тонкой настройки, то о многократном превосходстве секачей по внешнему виду сомневаться даже не стоит. Более того - это единственное парное оружие имеющие мод синдикатов. Это отхил, аое урон и повышение обычного урона на 100%, что обеспечивает абсолютное превосходство секачей над ихорами. Единственным соперником в этой группе остаются зроены из-за полетов&amp;#160; быстрого набивания комбо, повышающего дпс в среднем вдвое. если противник не столь&amp;#160; многочисленен и урон для вас важнее - ваш выбор секачи. Если вы передвигаетесь коптерингом или сражаетесь с большими толпами инфестов и контроль для вас не последнее слово - зорены. Все эти сравнения становятся бесполезными с модом берсерк или кличем валькирии и роль начинает играть только чистый урон.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2015 21:56:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=396#p396</guid>
		</item>
		<item>
			<title>База персональных анимаций и стоек</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=360#p360</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Без стойки&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2015 18:41:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=360#p360</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эмблема Альянса</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=351#p351</link>
			<description>&lt;p&gt;смотрится очень неплохо. но как по мне, так она лучше смотрелась если ещё больше была&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DoktorGlaz)</author>
			<pubDate>Sun, 31 May 2015 23:13:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=351#p351</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PvP 2.0</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=347#p347</link>
			<description>&lt;p&gt;Оценил изменения. Немного понерфили дайкю. Теперь он убивает только попаданием в голову. Стрелять с него неудобно, единственный плюс лука теперь - это прямой полет стрелы. Весьма спорный момент.&lt;br /&gt;Также оценил стран призрак. Весьма неплохое оружие ближнего боя, способное выключить врага с нескольких выстрелов, однако совершенно неэффективен на дистанции свыше пары метров, что логично.&lt;br /&gt;Радует усиление рывка экса. Оно не ваншотит, но и урон достаточно высок, чтобы добить раненого врага. Хоть какаято причина играть за экскалибура.&lt;br /&gt;Эмбер, как не странно, обладает чуть более высокими статами, чем экс. К томуже файрболы с автонаводкой довольно полезны. &lt;br /&gt;Болтес абсолютно бесполезен. Урон высок, и если ктото полезет в рукопашку- конечно отхватит с пары ударов, но радиус портит все. Если враг сделает хоть шаг в сторону- вы его не достанете. Если он убегает - сразу прекращайте атаковать. Ситуацию чуть чуть улучшает смертельный магнетизм, но незначительно.&lt;br /&gt;Опробовал кестел. Я не понимаю, что разрабы от него хотят. Урона нет. Противников он не станит даже в броске. Чтобы им когото убить - надо лупить полминуты. Для чего он нужен я так и не понял.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Fri, 29 May 2015 15:22:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=347#p347</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рекомендации к запуску</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=289#p289</link>
			<description>&lt;p&gt;У этой игры есть несколько возможных проблем, избежать которые не составит труда, но вот исправить почти невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Момент первый: не скачивать игру в стиме. Несмотря на большую популярность в сервисе у скачавших случается ряд проблем, ибо файлы скачанные стимом не соответствуют файлам скачивающимся через лаунчер. Так что во избежание казусов качайте с &lt;a href=&quot;http://www.defiance.com/en/play-for-free/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оф сайта&lt;/a&gt;. Благо игра бесплатная, запускается только через свой лаунчер, не поддерживает достижения и вполне поддается прикреплению оверлея. Тоесть ни 1 плюса использования стима как дестребьютора нет.&lt;br /&gt;Момент второй: не используйте при регистрации отечественные емейл-хостинги. Очень и очень часто русские игроки попадают в бан лист, причем не столько из-за каких-то региональных конфликтов, сколько за недостоверность почтового адреса. Пользуйтесь западными хостингами вроде гугла, яху, рамблера, чтобы не допустить лишних проблем.&lt;br /&gt;Момент третий: чтобы включить оверлей стима в игре, нужно добавлять в стим не ехе файл игры, а ехе файл лаунчера, он же Glyph. Поскольку сама игра без него не запустится. Тоже касается и Evolve. Увы игры в библиотеке эволва по каким-то причинам не представлено, поэтому и автоматически настраивать оверлей он не может.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2015 00:26:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=289#p289</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Культ  EGOизма</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=288#p288</link>
			<description>&lt;p&gt;В связи с созданием в Defiance подразделения Drunk Bear, решил написать краткий экскурс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра являет из себя массово-мультиплеерный-онлайновый-кооперативный шутер с элементами прокачки. Ближайшим геймлейным аналогом&amp;#160; является Borderlands. Но только геймлейным, во всем остальном игры, частично к счастью, частично к сожалению, различаются. Здесь почти нет юмора, да и бои чуть менее динамичные. Зато вы никогда не будете бродить по огромной карте в одиночестве, вы в любой момент можете вызвать свой автомобиль или активировать перемещение на аванпост или к своему знакомому. Здесь нет четкого деления на классы или уровни. Раса, предыстория, умения и уровень вашего персонажа играют довольно посредственную роль. Первые 2 пункта носят чисто эстетический характер и совершенно не сказываются на игре, не считая стартового оружия, с которым вы проходите от силы минут 10-20. Активный навык представляет собой тактический прием, который может помочь вам в бою, однако стартовое время перезарядки в 1 минуту делает его скорее козырем на &amp;quot;всякий пожарный&amp;quot;. По крайней мере до тех пор пока вы слегка не прокачаетесь. С уровнем, он же&amp;#160; EGO-рейтинг дела обстоят несколько сложнее, чем с типичными понятиями уровней. С повышением рейтинга у вас не увеличивается урон/здоровье/скорость, а дается 1 эго-поинт, который можно потратить на прокачку перков, либо активных способностей. При этом количество одновременно используемых перков ограничено вашим рейтингом, да и прибавка носит чисто символический характер. Численно показатели увеличиваются от 2 до 12%. До 30% у активируемых навыков. Тоже касается и оружия. Увеличение его рейтинга не говорит об увеличении характеристик. К примеру вы совершенно спокойно можете пользоваться 1 из стартовых пистолетов, даже при превосходстве рейтинга в 600 пунктов. Однако с уровнем растет разнообразие вооружения. Появляются необычные схемы и устройства, редкие бонусы и модификации для оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно радует система заданий. Они не привязаны к игроку, который его взял, а к локации где находятся. Тоесть выполняя задание вы крайней вероятно наткнетесь на других игроков, ведущих по близости боевые действия или даже выполняющих тоже самое задание. При этом прогресс миссии общий. Тоесть вы вполне можете разделить задачи с человеком которого видите впервые и выполнить каждый свою роль. Либо, если повезет, вы прибудете на место уже под конец миссии и вам останется только пожинать плоды чужих трудов. Ну и отличительная особенность, что вам даже не обязательно брать где либо это задание. Вы можете в любой момент времени посодействовать кому либо в прохождении, либо перепройти самому, для получения награды, миссию просто оказавшись в локации ее проведения. Правда в этом случае она не засчитается в сюжетную линию, так что можете безбоязненно исследовать пустоши. &lt;br /&gt;Еще важным аспектом игры является ее неперегруженность квестами. Игра вполне неплохо держит баланс, чтобы не надоесть потоком ненужных миссий и поддержанием интереса. Это достигается благодаря моногамности заданий. Одно задание за раз. Раз уж вы взялись за прохождение система прилагает все усилия, чтобы вы не отвлекались на посторонние миссии. А не флудит квестами на манер State of Decay. В перерывах же карта усыпана мини-миссиями по спасению заложников, обороне от засад, помощи конвоям, убйствам жуков, сбору образцов и прочими, прочими. Они не обязательны к выполнению, но при выполнении дают плюшку в виде денег и ресурсов, иногда открывают доступ к магазинчику с редким вооружением. Так же на карте время от времени появляются особые зоны со спец заданиями. Вроде Заражений, Вторжений, Падений ковчегов, за выполнение которых можно получить довольно неплохие предметы, заодно и увидеть действительно массовые бои, поскольку на такие миссии сбегается весь народ с округи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2015 17:14:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=288#p288</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Exp</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=281#p281</link>
			<description>&lt;p&gt;Третий и скорее всего последний персонаж, которым я играю - Санкриер. Танк - Берсеркер. Обладает недюжинным здоровьем и способен наносить колоссальный урон. В этом его ключевая особенность - урон возрастает от потери здоровья. Так же для всех финальный спелов каждой ветки необходимо потерять как минимум 25% здравушки. Его 3 ветки - это Огонь, Воздух и Земля. Огонь&amp;#160; позволяет наносить максимальные повреждения, но так же наносит урон самому себе, что является даже полезным, поскольку позволяет быстрее нарастить урон. Воздух, как обычно, специализируется на мобильности. Позволяет отталкивать врагов, притягиваться к ним, меняться местами или даже телепортироваться и наносить урон нескольким сразу. Ветка земли - ветка для типичных танков. Каждая атака, хоть и наносит низкий урон - накладывает на Санкриера щит, равный части максимального здоровья. Причем с каждой атакой он только крепнет.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Оф видос&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Feb 2015 03:56:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=281#p281</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бартер</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=274#p274</link>
			<description>&lt;p&gt;В свое время пытался сэкономить, купив 2 копии игры, но не нашел никого куму бы она понадобилась. Скидки прошли, а копия все еще валяется в инвентаре.&lt;br /&gt;Подводя итог: Есть на продажу 1 экземпляр &lt;a href=&quot;http://steamcommunity.com/app/245170/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Skullgirls&lt;/a&gt; в стиме. Цена 56р. То есть 1/2 цены комплекта 2 паков при 75% скидке. Стоимость в магазине 299р.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Feb 2015 01:22:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=274#p274</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Когда не помогает дипломатия</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=272#p272</link>
			<description>&lt;p&gt;Besiege (он же Бесяга) на данный момент представляет собой очень очень раннюю версию симулятора осады замка. На момент написания актуальной версией игры считается 0.02 то есть&amp;#160; это только сырой зародыш, только только выбравшийся из скорлупы девелоперов. Но тем не менее, даже на такой ранней стадии игра куда более насыщена, стабильна и самодостаточна, чем иные финальные релизы. В альфа-версии присутствует всего 1 континент с несколькими картами, но малое количество заданий - это последнее о чем вы будете думать во время игры. Сам игровой процесс представляет собой редактор осадной техники. Тоесть абсолютно большую часть времени вы заняты конструированием своей машины убийства. В отличие он Spore в этой игре присутствует физика, и она играет далеко не декоративную роль. Каждое звено, каждая деталька и часть имеют прямое функциональное назначение. При не слишком обширном выборе блоков для строительства(относительно. На момент написания это: деревянные, пружинные, поворотные, армирующие, крутящиеся, стягивающие, колеса, крылья пропеллеры, пушки, огнеметы, холодное оружие. циркулярные пилы, щиты...) область применения просто колоссальна. Суть игры чем-то похожа на World of Goo или Crayon Phisic Deluxe: вам дают цель, а выбор способа ее достижения ограничен только физикой окружающего мира, правда в этой игре количество решений больше на несколько порядков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупая эту игры вы берете не набор из нескольких маленьких карт, а инженерный снаряд. Конструктор, который уже интересен, но обещает быть интересней в десятеро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Еще 1 приятная особенность игры, что ваши творения сохраняются отдельным файлом в папке игры с указанием пути, и подлежат свободному обмену между игроками, благо весят порядка нескольких килобайт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Jan 2015 00:38:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=272#p272</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Big view</title>
			<link>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=269#p269</link>
			<description>&lt;p&gt;Напоролся на довольно необычную игрулю, низкая известность которой не совсем оправдана. Ниже попробую разобрать что к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Живет в основном в сервисе стим, однако может летать и свободно, однако приобретение в стиме избавляет от процесса вода логина и автоматизирует данный процесс. Распространяется по модели f2p, что ненавязчиво намекает, что в игре будет донат. Однако он тут совсем даже не кусается, причем иногда можно вообще не догадаться о его существовании. После &amp;quot;покупки&amp;quot; игры открывается первый минус - скачивание основного тела клиента происходит через лаунчер, а не с серверов стима. Это черевато низкой скоростью передачи. Размер клиента составляет 1.5 гектара, но даже при таком малом размере полное скачивание может составить 1-2 часа в худшем случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клиент скачан. При запуске радует отсутствие рекламных роликов, баннеров и прочей похабщины. Окно ввода логина, которое при использовании стима заменяется на кнопку подтверждения использования профиля стим. За ним следует окно выбора сервера. По умолчанию выбран Ремингтон -&amp;#160; общий международный сервер. Сюда заносит даже игроков, имеющих собственные региональные сервера. Это далеко не значит, что он самый густонаселенный. Все сервера на данный момент имеют статус &amp;quot;Low population&amp;quot;. После выбора сервера открывается главное достоинство игры -&amp;#160; отсутствие русского языка. Что несколько уменьшает количество русскоговорящих неадекватов и школьников, но никак не влияет на количество англо/французо/испаноговорящих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам процесс представляет собой помесь пошаговой тактической стратегии и японской ролевки. Ввязаться в бой нежелательно не выйдет. Мобы сами не нападают, а любые приглашения/вызовы на дуэль отклоняются. Вообще мировая экологически-экономическая система выстроена с размахом. В каждой области есть своя экосистема в которой обитает/произрастает энное количество зверей/трав/деревьев. Любая убитая кошка или сорванный сорняк идет в счет. В начальных зонах экосистема доведена на коллапса, поскольку нерадивые игроки беспорядочно рвут цветы и рубят деревья, не занимаясь посадкой новых. Что не составляет особого труда. Например на уровень Дровосека влияет как сруб деревьев, сбор саженцев, так и сам процесс рассадки. Тоесть вы не только поддерживаете экосистему, но и качаете свой навык. Тоже касается и монстров. С большинства врагов можно собрать эссенцию и пополнить популяцию. К примеру за 2 дня я увеличил количество деревьев в стартовой зоне более чем в 3 раза. Однако все мои посевы полевых цветов были в наглую уничтожены. Почему это происходит? В игре почти нет интерактивных нпс. Все неигровые персонажи занимаются исключительно выдачей квестов и предоставлением справок. Любая торговля и обмен ресурсов осуществляются исключительно между игроками. Но несмотря на открывающиеся возможности, система кооперации отсутствует напрочь. Торговлей крафтом/материалами заниматься совершенно бессмысленно и нерентабельно. По этой причине каждый игрок старается обеспечить себя сам, что создает сильную нехватку невозобновляемых ресурсов. В целом система крафтинга в игре широчайшая, но совершенно не востребована. Профессии Повара, Пекаря, Фермера особо не имеют смысла, пока в игре отсутствует показатель голода и жажды. Навыки кузнеца не позволяют крафтить уникальные предметы. К тому моменту как вам станут доступны нужные рецепты - вы скорее всего уже выбьете желаемый шмот с мобов или боссов. В игре создали широчайший спектр профессий, но не создали стимула для их использования. Хотя с эстетической точки все выполнено очень добротно. Приятная анимация любых действий. Будь то косьба пшеницы или присаживание на землю. Тоже относится и к боевым движениям. Благо боевая система тут выполнена с изюминкой. Таких понятий как воин/маг в игре просто не существует. Все классы владеют магией и способны управлять потоками мировой энергии вакфу. Причем даже в рамках 1 класса существует множество вариантов развития. Будь то ближние и дальние атаки, возможность контролировать врага или повышать собственную мобильность, наносить продолжительный урон либо лечить. Каждый класс владеет 3 видами элементальной магии и 5 индивидуальными способностями. Эффект каждого элемента разниться и позволяет подобрать подходящий набор&amp;#160; заклинаний именно под ваш стиль игры. Бои происходят пошагово на манер шахмат. Дается поле разделенное на клетки. Стандартно дается 3 очка движения, но их количество можно увеличить с прокачкой, способностями либо экипированными предметами. На передвижение на 1 клетку тратится 1 очко движения, но также эти очки тратятся на особо эффективные заклинания, так что необходимо строить баланс между нанести максимальный урон/выйти из зоны поражения врага. При ударе с флангов урон чуть возрастает. При атаке со спины наносится максимальный урон, что тоже стоит принимать во внимание: не поворачиваться спиной самому и стараться зайти за спину врага, если конечно вы атакующий класс. В игре существует разряд персонажей чьей основной специализацией как раз являются атаки со спины и засады. Но благодаря вариативности развития можно нивелировать любые явные слабости и компенсировать стиль игры. Прокачка навыков зависит от частоты их использования, так что самые используемые вами автоматически становятся и наиболее мощными. В игре предусмотрено несколько способов перераспределить накопленный опыт, так что не бойтесь пробовать что-то новое. Однако огорчает система лута в игре. Лута невообразимо много. Сбывать его некому. Многосотенные запасы различных одежок врядли смогут вам пригодится. Хотя довольно быстро можно свыкнуться удалять из инвентаря второсортный мусор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге довольно занятный проект оригинальной вселенной, которая не смотря на открытое пародирование рпг штампов отличается довольно глубокой проработкой и неординарными новыми идеями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CTEHA_OPEX)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2015 22:14:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://drunkbear.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=269#p269</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
